NVIDIA RTX Spark ноутбук дебютировал на Bilibili World: 120B локальный ИИ, 128 ГБ унифицированной памяти и сравнение с DGX Spark
Суперчип NVIDIA RTX Spark перешел от анонса на конференции к рабочему потребительскому ноутбуку. На Bilibili World в Шанхае NVIDIA публично продемонстрировала Lenovo Yoga Pro 15 на базе RTX Spark, работающий с требовательными локальными задачами ИИ, творческими и игровыми нагрузками. Платформа объединяет графический процессор Blackwell RTX и 20-ядерный процессор Grace через межсоединение NVIDIA NVLink-C2C, с возможностью использования до 128 ГБ унифицированной памяти, разделяемой обоими процессорами. Дизайн ориентирован на новую категорию Windows ПК: тонкий ноутбук, который...

Дебют ноутбука NVIDIA RTX Spark на Bilibili World: локальные 120B-модели, AI-агенты и DGX Spark
Введение
Суперчип NVIDIA RTX Spark перешел из статуса анонса на конференции в работающий потребительский ноутбук.
На выставке Bilibili World в Шанхае компания NVIDIA публично продемонстрировала Lenovo Yoga Pro 15 на базе RTX Spark, выполняющий ресурсоемкие задачи локального ИИ, творчества и игр. Платформа объединяет графический процессор Blackwell RTX и 20-ядерный процессор Grace через соединение NVIDIA NVLink-C2C, с общим объемом унифицированной памяти до 128 ГБ, доступной обоим процессорам.
Конструкция рассчитана на новую категорию ПК под управлением Windows: тонкий ноутбук или компактный настольный компьютер, способный запускать персональных AI-агентов локально, работать с крупными творческими проектами и при этом обеспечивать современные игровые функции RTX.
NVIDIA также продемонстрировала DGX Spark — настольный AI-суперкомпьютер на Linux для разработчиков. Хотя обе системы имеют схожую основу Grace Blackwell, их программное обеспечение, сетевые возможности, целевые пользователи и роли в разработке моделей различаются.
Примечание по терминологии: В источнике говорится, что CPU и GPU «спаяны вместе». Буквально они не спаяны. NVIDIA соединяет два кристалла через высокоскоростное межчиповое соединение NVLink-C2C.

Игры, творчество и ИИ на одной платформе
RTX Spark разработан для трех типов задач, которые обычно требуют разных компьютеров:
- Локальный искусственный интеллект
- Профессиональная творческая работа
- Высокопроизводительные ПК-игры
Традиционные игровые ноутбуки делают упор на производительность дискретного GPU. Машины для разработки ИИ отдают приоритет объему памяти и программным инструментам. Мобильные рабочие станции ориентированы на профессиональные приложения, часто в ущерб весу и времени автономной работы.
RTX Spark пытается объединить все три направления, используя один тесно интегрированный процессорный пакет и большой пул унифицированной памяти.
Основные характеристики RTX Spark
| Компонент | Характеристика RTX Spark |
|---|---|
| GPU | Графический процессор Blackwell RTX |
| Ядра CUDA | До 6 144 |
| CPU | До 20-ядерный NVIDIA Grace CPU |
| Архитектура CPU | Arm |
| Соединение | NVIDIA NVLink-C2C |
| Производительность ИИ | До 1 петаФЛОПС при FP4 |
| Унифицированная память | До 128 ГБ |
| Целевые системы | Тонкие ноутбуки на Windows и компактные ПК |
| Основные задачи | Локальные агенты, разработка ИИ, творчество и игры |
Компания MediaTek сотрудничала с NVIDIA при разработке кастомного процессора Grace, предоставив экспертизу в области Arm-систем, энергоэффективности, подключений и реализации CPU.

Почему NVLink-C2C и единая память имеют значение
В обычных ноутбуках с дискретными GPU центральный и графический процессоры обычно используют отдельные пулы памяти. Данные должны перемещаться между системной оперативной памятью и памятью GPU через такое соединение, как PCI Express.
Этот подход хорошо работает для обычных игр и задач производительности, но создаёт ограничения для очень больших моделей ИИ и творческих наборов данных:
- Объём памяти GPU может быть недостаточным.
- Веса модели могут потребовать разделения или выгрузки.
- Передача данных вызывает задержки и потребляет энергию.
- Крупный проект может превысить доступную память одного процессора, даже если в машине достаточно общей памяти.
Вместо этого RTX Spark предоставляет CPU и GPU доступ к общему пулу до 128 ГБ единой памяти. NVLink-C2C обеспечивает высокоскоростное соединение между процессором Grace и графическим процессором Blackwell.
Практическое преимущество заключается не в том, что копирование исчезает для каждой рабочей нагрузки — программное обеспечение всё равно должно правильно управлять данными. Скорее, преимущество в том, что приложения могут работать с гораздо большим когерентным пространством памяти, не полагаясь на небольшой изолированный пул памяти GPU.
Для локальных LLM, 3D-сцен, видеомонтажа и контекстов агентов объём памяти может быть так же важен, как и вычислительная мощность.
Запуск модели на 120 миллиардов параметров локально
NVIDIA заявляет, что системы RTX Spark могут запускать большие языковые модели с объёмом до 120 миллиардов параметров и поддерживать рабочие процессы агентов с длиной контекста до одного миллиона токенов.
Это не означает, что каждая модель на 120 миллиардов параметров будет работать с полной точностью или одинаковой скоростью. Фактическая возможность зависит от:
- Архитектуры модели
- Формата квантования
- Активных параметров
- Требований к KV-кэшу
- Длины контекста
- Механизма инференса
- Доступной памяти после операционной системы и приложений
- Желаемой скорости генерации токенов
Даже с учётом этих условий портативный компьютер с 128 ГБ общей памяти меняет возможности локального тестирования.
Большие документы, базы кода, истории диалогов и результаты поиска могут оставаться на машине, а не разбиваться на мелкие облачные запросы. Локальное выполнение также может снизить сетевую задержку и оставить конфиденциальную информацию под контролем пользователя.
Официальные материалы NVIDIA по RTX Spark перечисляют несколько ключевых локальных возможностей:
- Запуск LLM на 120 миллиардов параметров
- Использование до одного миллиона токенов контекста
- Генерация 4K AI-видео
- Рендеринг 3D-сцен объёмом более 90 ГБ
- Редактирование видео 12K 4:2:2
- Запуск AAA-игр с частотой более 100 кадров в секунду при разрешении 1440p
Это заявления о максимальных возможностях платформы.
а не гарантии для каждой конфигурации ноутбука или программного проекта.
Персональным агентам нужно больше, чем просто быстрое оборудование
Локально запускаемый ИИ-агент может читать файлы, открывать приложения, выполнять команды, искать в интернете, отправлять запросы и изменять данные.
Такой уровень доступа создаёт проблему безопасности. Мощная модель не должна автоматически получать неограниченный контроль над компьютером пользователя.
NVIDIA и Microsoft решают эту проблему с помощью новых примитивов безопасности Windows и NVIDIA OpenShell.
OpenShell предназначен для обеспечения:
- Изолированного выполнения (песочницы)
- Разрешений на основе политик
- Сетевого контроля
- Маршрутизации запросов к моделям
- Правил конфиденциальности
- Границ доступа к инструментам
Пользователь или администратор может определить, какие операции разрешено выполнять агенту. Запросы также могут маршрутизироваться
в соответствии с требованиями конфиденциальности — например, оставлять конфиденциальную информацию на локальной модели, отправляя очищенные задачи облачной модели.
NVIDIA заявляет, что OpenClaw и Nous Research's Hermes интегрируют OpenShell и агентские примитивы безопасности Microsoft в свои Windows-приложения.
Это создаёт гибридную модель:
- Конфиденциальные данные обрабатываются локально.
- Запросы с низким уровнем риска могут отправляться в облачную модель.
- Доступ к инструментам ограничен явными политиками.
- Процессы агентов выполняются в контролируемых средах.
- Долгосрочные ассистенты остаются доступными без получения неограниченных системных привилегий.
Уровень безопасности критически важен. Локальный ИИ улучшает конфиденциальность только тогда, когда среда выполнения агента, права доступа к файлам, сетевое поведение и маршрутизация моделей также контролируются.
Локальные творческие рабочие процессы
Конструкция с 128 ГБ унифицированной памяти также предназначена для создателей, работающих с проектами, слишком большими для обычных графических процессоров ноутбуков.
На стенде Bilibili World компания NVIDIA продемонстрировала проект Unreal Engine 5, содержащий детализированную 3D-среду Манхэттена. Сообщается, что файлы проекта превышали 90 ГБ.

Источники сообщают, что пользователь мог плавно перемещаться по сцене как при подключённом к сети ноутбуке, так и при работе от аккумулятора.
NVIDIA официально позиционирует RTX Spark для 3D-проектов размером более 90 ГБ, хотя фактическая скорость работы редактора зависит от сложности сцены, потоковой передачи ассетов, скорости накопителя, охлаждения, оптимизации приложений и настроек электропитания ноутбука.
Создание видео и изображений
Медиа-движок Blackwell в RTX Spark включает аппаратную поддержку кодирования и декодирования 4:2:2. NVIDIA заявляет, что платформа может работать с рабочими процессами видео 12K 4:2:2.
Adobe перестраивает части Photoshop и Premiere, чтобы воспользоваться преимуществами единой памяти RTX Spark, ускорения TensorRT, компоновки GPU и медиа-конвейера.
Ожидаемые преимущества включают:
- Более отзывчивые большие временные шкалы
- Более быстрое применение ИИ-эффектов
- Цветокоррекция с ускорением GPU
- Более эффективный рендеринг
- Крупные медиа-проекты на портативных системах
- Снижение необходимости переносить проекты на отдельную рабочую станцию
Оптимизации Adobe для RTX Spark ожидаются вместе с выходом оборудования, поэтому производительность будет частично зависеть от поддержки приложений.
Игры RTX на процессоре Arm
RTX Spark основан на архитектуре Arm, а не на x86, используемой большинством игровых ПК с Windows.
Это поднимает очевидный вопрос совместимости: будут ли существующие ПК-игры и античит-системы работать корректно?
Ответ NVIDIA сочетает нативные версии для Arm, работу по совместимости с Windows и поддержку крупных издателей.
Компании, публично поддерживающие RTX Spark, включают:
- KRAFTON
- NetEase
- Remedy Entertainment
- Riot Games
- Xbox
На выставке Bilibili World NVIDIA продемонстрировала нативную для Arm версию игры NetEase NARAKA: BLADEPOINT на ноутбуке NVIDIA RTX Spark.

Сообщается, что демонстрация использовала высокие визуальные настройки, трассировку лучей, генерацию множества кадров DLSS и другие функции RTX, сохраняя плавный геймплей.
Более широкая платформенная цель NVIDIA — AAA-игры в разрешении 1440p с частотой более 100 кадров в секунду. Результаты будут существенно различаться в зависимости от игры, охлаждения ноутбука, ограничения мощности, разрешения экрана, режима DLSS, генерации кадров, а также от того, является ли игра нативной или переведённой.
Функции RTX
RTX Spark поддерживает стандартный современный стек технологий RTX:
- Аппаратная трассировка лучей
- DLSS
- Генерация множества кадров
- NVIDIA Reflex
- G-SYNC
- Ускорение творчества RTX
- CUDA
- Тензорные ядра пятого поколения
Долгосрочный игровой опыт будет зависеть от того, как быстро разработчики выпустят нативные сборки для Arm и насколько хорошо Windows будет обрабатывать устаревшие игры для x86.
DGX Spark: Настольный ИИ-суперкомпьютер для разработчиков
RTX Spark — это в первую очередь потребительская и просьюмерская платформа. DGX Spark разрабатывается как система для разработки.

DGX Spark использует суперчип NVIDIA GB10 Grace Blackwell с 20-ядерным процессором Arm, производительностью ИИ до 1 петафлопса FP4 и 128 ГБ когерентной единой системной памяти.
Он поставляется с программным стеком ИИ от NVIDIA.
работает на DGX OS — платформе на базе Linux, предназначенной для разработки ИИ.
Официальные возможности DGX Spark
| Нагрузка | Возможности DGX Spark |
|---|---|
| Локальный вывод | Модели до 200 млрд параметров |
| Тонкая настройка | Модели до 70 млрд параметров |
| Вывод с двумя системами | Модели до 405 млрд параметров |
| Производительность ИИ | До 1 петаФЛОПС FP4 |
| Память | 128 ГБ единой системной памяти |
| Сеть | ConnectX-7, до 200 Гбит/с |
| Операционная платформа | DGX OS / Linux |
| Основная аудитория | Разработчики ИИ, исследователи, специалисты по данным |
Две системы DGX Spark могут быть объединены через сеть ConnectX для работы с более крупными моделями. Это важное отличие от потребительской платформы RTX Spark.
Разработчики могут прототипировать, настраивать, проверять и запускать модели локально, прежде чем переносить рабочие нагрузки в NVIDIA DGX Cloud или инфраструктуру дата-центров.
RTX Spark против DGX Spark
Системы схожи по архитектуре и объему памяти, но не являются взаимозаменяемыми.
| Категория | RTX Spark | DGX Spark |
|---|---|---|
| Основные форм-факторы | Тонкие ноутбуки и компактные ПК | Компактный настольный ИИ-суперкомпьютер |
| Операционная система | Windows | DGX OS / Linux |
| Целевые пользователи | Потребители, творческие специалисты, геймеры, пользователи агентов | Разработчики, исследователи, специалисты по данным |
| Целевые модели ИИ | Локальные модели до 120 млрд в стандартном рабочем процессе NVIDIA | Вывод до 200 млрд |
| Тонкая настройка | Ориентация на разработку и прототипирование; зависит от конфигурации | Официально поддерживает тонкую настройку до 70 млрд |
| Игры | Полноценный игровой фокус RTX | Не позиционируется как игровая система |
| Творческие приложения | Adobe, 3D, медиа и творческие рабочие процессы Windows | Программный стек для разработки ИИ |
| Масштабируемая сеть | Потребительские системы не ориентированы на масштабирование через ConnectX | ConnectX-7 может связывать две системы |
| Безопасность агентов | Примитивы безопасности Windows и OpenShell | OpenShell, Agent Toolkit и NemoClaw |
| Портативность | Варианты ноутбуков и компактных настольных ПК | Настольная система |
Простейшее различие:
- RTX Spark — это персональный ИИ-ПК на Windows, который также может создавать контент и запускать игры.
- DGX Spark — это локальный компьютер для разработки ИИ, который приносит программный стек NVIDIA на рабочий стол.
Создание более безопасных агентов с помощью NVIDIA Agent Toolkit
DGX Spark включает экосистему программного обеспечения NVIDIA AI и позиционируется как локальная платформа для разработки автономных агентов.
NVIDIA Agent Toolkit помогает разработчикам подключать агентные системы к инструментам, источникам данных, моделям и компонентам наблюдаемости.

OpenShell обеспечивает изоляцию, контроль политик и управление выводом. NemoClaw опирается на эту основу, упрощая безопасное развертывание постоянно активных агентов.
Такое разделение обязанностей полезно:
- Agent Toolkit помогает создавать и подключать рабочий процесс агента.
- OpenShell предоставляет песочницу и управляемую политиками среду выполнения.
- NemoClaw предлагает онбординг, управление жизненным циклом и безопасную работу для поддерживаемых сред автономных агентов.
NemoClaw может использоваться с OpenClaw, Hermes, LangChain Deep Agents, локальными открытыми моделями, облачными передовыми моделями или механизмом вывода.
маршрутизатор.
Превращение ручного наброска в веб-страницу
На демонстрации Bilibili World компания NVIDIA запустила персонального агента на DGX Spark, используя мультимодальную модель Qwen с 35 миллиардами параметров.
Ведущий нарисовал на бумаге упрощённую диаграмму «пятислойного AI-пирога» и показал её камере. Агент интерпретировал рисунок и за считанные секунды создал полноценную локальную веб-страницу.

Затем результат можно было доработать с помощью последующих инструкций.
Эта демонстрация объединяет несколько возможностей:
- Ввод с камеры
- Мультимодальное визуальное понимание
- Структурированная интерпретация
- Генерация HTML и CSS
- Локальное выполнение
- Итеративное редактирование
Поскольку модель и агент работали локально, рабочий процесс не зависел от посекундной тарификации облачных вычислений во время демонстрации.
Это не означает, что локальное выполнение бесплатно. Приобретение оборудования, электроэнергия, обслуживание, хранение данных и инженерные затраты остаются реальными расходами. Это меняет модель затрат: от тарифицированного удалённого вывода к собственному локальному потенциалу.
NemoClaw для постоянно работающих приватных ассистентов
NVIDIA адаптировала NemoClaw для DGX Spark и всей своей линейки локальных AI-решений.

NemoClaw — это открытый эталонный набор инструментов для запуска постоянно работающих агентов в песочницах OpenShell. Он добавляет:
- Онбординг агентов
- Управление жизненным циклом
- Выполнение в песочнице
- Сетевые политики
- Контроль конфиденциальности
- Маршрутизацию вывода
- Поддержку локальных и облачных моделей
Для пользователей DGX Spark ключевая привлекательность заключается в возможности долгосрочного локального запуска агента, снижая необходимость загрузки конфиденциальных данных в облачный сервис.
Официальные варианты установки в настоящее время включают OpenClaw, Hermes и LangChain Deep Agents.