ظهور أول لابتوب من NVIDIA مزود برقاقة RTX Spark في معرض بيليبيلي: ذكاء اصطناعي محلي بقدرة 120 مليار معلمة، وذاكرة موحدة بسعة 128 جيجابايت، ومقارنة مع DGX Spark
انتقلت شريحة RTX Spark الفائقة من الإعلان عنها في المؤتمرات إلى حاسوب محمول استهلاكي فعال. في معرض بيليبيلي العالمي في شنغهاي، عرضت NVIDIA علنًا لابتوب Lenovo Yoga Pro 15 المزود بشريحة RTX Spark، والذي يدير مهامًا محلية متطلبة للذكاء الاصطناعي والإبداع والألعاب. تجمع المنصة بين معالج رسوميات Blackwell RTX ومعالج Grace ب 20 نواة عبر تقنية NVLink-C2C الخاصة بـ NVIDIA، مع ذاكرة موحدة تصل سعتها إلى 128 جيجابايت يتقاسمها المعالجان. يهدف التصميم إلى فئة جديدة من أجهزة Windows المحمولة: لابتوب رفيع قادر على تشغيل نماذج ذكاء اصطناعي ضخمة محليًا، مع توفير أداء إبداعي وأداء ألعاب متطور.

ظهور حاسوب محمول NVIDIA RTX Spark في معرض Bilibili World: نماذج 120B محلية، وكلاء ذكاء اصطناعي، وDGX Spark
مقدمة
انتقلت الشريحة الفائقة NVIDIA RTX Spark من إعلان مؤتمر إلى حاسوب محمول استهلاكي يعمل.
في معرض Bilibili World في شنغهاي، عرضت NVIDIA علنًا حاسوب Lenovo Yoga Pro 15 المزود بشريحة RTX Spark وهو يعمل بأعباء عمل محلية للذكاء الاصطناعي والإبداع والألعاب. تجمع المنصة بين وحدة معالجة رسوميات Blackwell RTX ومعالج Grace CPU ذي 20 نواة عبر تقنية الربط NVLink-C2C من NVIDIA، مع ذاكرة موحدة تصل إلى 128 جيجابايت مشتركة بين المعالجين.
يهدف التصميم إلى فئة جديدة من حواسيب Windows PC: حاسوب محمول رفيع أو حاسوب مكتبي مدمج قادر على تشغيل وكلاء ذكاء اصطناعي شخصيين محليًا، والتعامل مع المشاريع الإبداعية الكبيرة، مع تقديم ميزات ألعاب RTX الحديثة.
كما عرضت NVIDIA جهاز DGX Spark، وهو حاسوبها الفائق للذكاء الاصطناعي المكتبي القائم على Linux للمطورين. على الرغم من أن النظامين يشتركان في أساس Grace Blackwell مماثل، إلا أن برمجياتهما وشبكاتهما ومستخدميهما المستهدفين وأدوار تطوير النماذج مختلفة.
ملاحظة مصطلحية: يصف المصدر وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات بأنهما "ملحومتان معًا". لكنهما ليستا ملحومتين حرفيًا. تقوم NVIDIA بتوصيل الرقاقتين عبر تقنية الربط عالية النطاق NVLink-C2C بين الرقائق.

الألعاب والإبداع والذكاء الاصطناعي في منصة واحدة
صُممت RTX Spark حول ثلاثة أعباء عمل كانت تتطلب عادة أنواعًا مختلفة من الحواسيب:
- الذكاء الاصطناعي المحلي
- العمل الإبداعي الاحترافي
- الألعاب عالية الأداء للحواسيب الشخصية
تركز حواسيب الألعاب التقليدية المحمولة على أداء وحدة معالجة الرسوميات المنفصلة. تعطي أجهزة تطوير الذكاء الاصطناعي الأولوية لسعة الذاكرة والأدوات البرمجية. تركز محطات العمل المحمولة على التطبيقات الاحترافية، غالبًا على حساب الوزن وعمر البطارية.
تحاول RTX Spark الجمع بين الثلاثة باستخدام حزمة معالجات متكاملة بإحكام ومجموعة ذاكرة موحدة كبيرة.
المواصفات الأساسية لـ RTX Spark
| المكون | مواصفات RTX Spark |
|---|---|
| وحدة معالجة الرسوميات | Blackwell RTX GPU |
| نوى CUDA | حتى 6,144 |
| وحدة المعالجة المركزية | حتى 20 نواة NVIDIA Grace CPU |
| بنية وحدة المعالجة المركزية | Arm |
| الربط | NVIDIA NVLink-C2C |
| أداء الذكاء الاصطناعي | حتى 1 بيتافلوب عند FP4 |
| الذاكرة الموحدة | حتى 128 جيجابايت |
| الأنظمة المستهدفة | حواسيب Windows رفيعة محمولة وحواسيب مكتبية مدمجة |
| أعباء العمل الأساسية | الوكلاء المحليون، تطوير الذكاء الاصطناعي، الإبداع، والألعاب |
تعاونت MediaTek مع NVIDIA في تصميم وحدة المعالجة المركزية Grace المخصصة، مساهمة بخبرة نظام Arm في كفاءة الطاقة والاتصال وتنفيذ وحدة المعالجة المركزية.

ذكرت المصادر أن المستخدم كان قادراً على التحرك خلال المشهد بسلاسة، سواء كان الحاسوب المحمول موصلاً بالكهرباء أو يعمل بالبطارية.
تضع NVIDIA رسمياً حاسوب RTX Spark للمشاريع الثلاثية الأبعاد التي تتجاوز سعتها 90 جيجابايت، مع أن استجابة المحرر الفعلية تعتمد على تعقيد المشهد، وتدفق الأصول، وسرعة التخزين، والتبريد، وتحسين التطبيق، وإعدادات طاقة الحاسوب المحمول.
إنشاء الفيديو والصور
يشتمل محرك الوسائط Blackwell في RTX Spark على دعم أجهزة للتشفير وفك التشفير بنمط 4:2:2. تقول NVIDIA إن المنصة قادرة على معالجة سير عمل فيديو بدقة 12K بنمط 4:2:2.
تقوم شركة Adobe بإعادة بناء أجزاء من برنامجي Photoshop وPremiere للاستفادة من الذاكرة الموحدة لـ RTX Spark، وتسريع TensorRT، وتركيب GPU، وخط أنابيب الوسائط.
تشمل الفوائد المرجوة ما يلي:
- جداول زمنية كبيرة أكثر استجابة
- تأثيرات أسرع مدعومة بالذكاء الاصطناعي
- تصحيح ألوان مسرع بواسطة GPU
- عرض أكثر كفاءة
- مشاريع وسائط أكبر على الأنظمة المحمولة
- تقليل الحاجة لنقل المشاريع إلى محطة عمل منفصلة
من المتوقع أن يتم طرح تحسينات Adobe لـ RTX Spark مع الأجهزة، لذا سيعتمد الأداء جزئيًا على دعم التطبيقات.
ألعاب RTX على معالج Arm
يعتمد RTX Spark على معمارية Arm بدلاً من x86 المستخدمة في معظم أجهزة ألعاب Windows.
وهذا يثير سؤالًا واضحًا حول التوافق: هل ستعمل ألعاب الكمبيوتر الحالية وأنظمة مكافحة الغش بشكل صحيح؟
تجمع إجابة NVIDIA بين الإصدارات الأصلية لـ Arm، وعمل توافق Windows، ودعم الناشرين الكبار.
تشمل الشركات التي تدعم RTX Spark علنًا:
- KRAFTON
- NetEase
- Remedy Entertainment
- Riot Games
- Xbox
في Bilibili World، عرضت NVIDIA نسخة أصلية لـ Arm من لعبة NetEase NARAKA: BLADEPOINT على كمبيوتر محمول NVIDIA RTX Spark.

قيل إن العرض استخدم إعدادات بصرية عالية، وتتبع الأشعة، وتوليد الإطارات المتعددة DLSS، وميزات RTX أخرى مع الحفاظ على اللعب السلس.
الهدف الأوسع لمنصة NVIDIA هو ألعاب AAA بدقة 1440p وأكثر من 100 إطار في الثانية. ستختلف النتائج بشكل كبير حسب اللعبة، وتبريد الكمبيوتر المحمول، وحدود الطاقة، ودقة الشاشة، ووضع DLSS، وتوليد الإطارات، وما إذا كانت النسخة أصلية أو مترجمة.
ميزات RTX
يدعم RTX Spark حزمة تقنيات RTX الحديثة القياسية:
- تتبع الأشعة المادي
- DLSS
- توليد الإطارات المتعددة
- NVIDIA Reflex
- G-SYNC
- تسريع الإبداع RTX
- CUDA
- مولدات Tensor من الجيل الخامس
ستعتمد تجربة الألعاب على المدى الطويل على سرعة إصدار المطورين لإصدارات Arm الأصلية ومدى تعامل Windows مع ألعاب x86 القديمة.
DGX Spark: حاسوب فائق للذكاء الاصطناعي للمطورين
RTX Spark هو في الأساس منصة للمستهلكين والمستهلكين المحترفين. بينما صُمم DGX Spark كنظام تطوير.

يستخدم DGX Spark شريحة NVIDIA GB10 Grace Blackwell الفائقة، مع وحدة معالجة مركزية Arm ذات 20 نواة، وأداء يصل إلى 1 petaFLOP من FP4 AI، وذاكرة نظام موحدة متماسكة بسعة 128 جيجابايت.
يأتي مزودًا بحزمة برامج NVIDIA للذكاء الاصطناعي.
يدير نظام DGX OS، وهو منصة تعتمد على لينكس مخصصة لتطوير الذكاء الاصطناعي.
القدرات الرسمية لـ DGX Spark
| عبء العمل | قدرة DGX Spark |
|---|---|
| الاستدلال المحلي | نماذج تصل إلى 200 مليار معامل |
| الضبط الدقيق | نماذج تصل إلى 70 مليار معامل |
| الاستدلال ثنائي النظام | نماذج تصل إلى 405 مليارات معامل |
| أداء الذكاء الاصطناعي | يصل إلى 1 بيتافلوب FP4 |
| الذاكرة | 128 جيجابايت ذاكرة نظام موحدة |
| الشبكات | ConnectX-7، بسرعة تصل إلى 200 جيجابت في الثانية |
| منصة التشغيل | DGX OS / لينكس |
| الجمهور الرئيسي | مطورو الذكاء الاصطناعي، الباحثون، علماء البيانات |
يمكن توصيل نظامي DGX Spark عبر شبكة ConnectX لدعم نماذج أكبر. وهذا يمثل فرقًا مهمًا عن منصة RTX Spark الموجهة للمستهلكين.
يمكن للمطورين بناء النماذج الأولية وضبطها بدقة والتحقق من صحتها وتشغيلها محليًا قبل نقل أعباء العمل إلى NVIDIA DGX Cloud أو البنية التحتية لمراكز البيانات.
RTX Spark مقابل DGX Spark
يتشابه النظامان في الهندسة المعمارية وسعة الذاكرة، لكنهما غير قابلين للتبادل.
| الفئة | RTX Spark | DGX Spark |
|---|---|---|
| عوامل الشكل الرئيسية | أجهزة لابتوب رفيعة وأجهزة كمبيوتر مكتبية مدمجة | كمبيوتر مكتبي مدمج للذكاء الاصطناعي الفائق |
| نظام التشغيل | ويندوز | DGX OS / لينكس |
| المستخدمون المستهدفون | المستهلكون، المبدعون، اللاعبون، مستخدمو الوكلاء | المطورون، الباحثون، علماء البيانات |
| هدف نموذج الذكاء الاصطناعي | نماذج محلية تصل إلى 120 مليار معامل في سير عمل NVIDIA الرئيسي | الاستدلال حتى 200 مليار معامل |
| الضبط الدقيق | التركيز على التطوير والنماذج الأولية؛ يعتمد على التكوين | يدعم رسميًا الضبط الدقيق حتى 70 مليار معامل |
| الألعاب | تركيز كامل على ألعاب RTX | غير موضع كنظام ألعاب |
| التطبيقات الإبداعية | Adobe، ثلاثي الأبعاد، الوسائط، وسير عمل ويندوز الإبداعي | حزمة برامج تطوير الذكاء الاصطناعي |
| الشبكات القابلة للتوسع | الأنظمة الاستهلاكية لا تركز على التوسع عبر ConnectX | يمكن لـ ConnectX-7 ربط نظامين |
| أمان الوكيل | مبادئ أمان ويندوز الأساسية و OpenShell | OpenShell، Agent Toolkit، و NemoClaw |
| قابلية النقل | خيارات أجهزة لابتوب وأجهزة مكتبية صغيرة | نظام مكتبي |
أبسط تمييز هو:
- RTX Spark هو كمبيوتر شخصي يعمل بنظام ويندوز للذكاء الاصطناعي يمكنه أيضًا الإبداع ولعب الألعاب.
- DGX Spark هو كمبيوتر تطوير ذكاء اصطناعي محلي يجلب حزمة برامج NVIDIA إلى المكتب.
بناء وكلاء أكثر أمانًا باستخدام NVIDIA Agent Toolkit
يتضمن DGX Spark النظام البيئي لبرامج NVIDIA للذكاء الاصطناعي ويتم وضعه كمنصة محلية لتطوير الوكلاء المستقلين.
يساعد NVIDIA Agent Toolkit المطورين على ربط أنظمة الوكلاء بالأدوات ومصادر البيانات والنماذج ومكونات المراقبة.

يوفر OpenShell العزل وتطبيق السياسات وضوابط الاستدلال. ويبني NemoClaw على هذا الأساس لتبسيط النشر الآمن للوكلاء الدائمين.
هذا التقسيم للمسؤولية مفيد:
- Agent Toolkit يساعد في بناء وتوصيل سير عمل الوكيل.
- OpenShell يوفر بيئة الحماية (sandbox) ووقت التشغيل الخاضع للسيطرة على السياسات.
- NemoClaw يغلف إعداد الاشتراك وإدارة دورة الحياة والتشغيل المحروس لبيئات الوكلاء المستقلين المدعومة.
يمكن استخدام NemoClaw مع OpenClaw أو Hermes أو LangChain Deep Agents أو النماذج المفتوحة المحلية أو النماذج السحابية المتطورة أو الاستدلال.
موجه.
تحويل رسم يدوي إلى صفحة ويب
في معرض Bilibili World، قامت NVIDIA بتشغيل وكيل شخصي على DGX Spark باستخدام نموذج Qwen متعدد الوسائط بحجم 35B.
رسم المقدم مخططًا مبسطًا لـ"كعكة الذكاء الاصطناعي ذات الطبقات الخمس" على الورق وعرضه أمام الكاميرا. فسّر الوكيل الرسم وأنتج صفحة ويب محلية كاملة في غضون ثوانٍ.

يمكن بعد ذلك تحسين النتيجة من خلال تعليمات متابعة.
يجمع هذا العرض التوضيحي بين عدة قدرات:
- إدخال الكاميرا
- الفهم البصري متعدد الوسائط
- التفسير المنظم
- إنشاء HTML و CSS
- التنفيذ المحلي
- التحرير التكراري
نظرًا لأن النموذج والوكيل كانا يعملان محليًا، لم تعتمد سير العمل على الفوترة السحابية لكل رمز مميز أثناء العرض التوضيحي.
هذا لا يجعل التنفيذ المحلي مجانيًا. فاقتناء الأجهزة، والكهرباء، والصيانة، والتخزين، ووقت الهندسة تظل تكاليف حقيقية. إنه يغير نموذج التكلفة من الاستدلال عن بُعد المقنن نحو القدرة المحلية المملوكة.
NemoClaw للمساعدين الخاصين الدائمي التشغيل
قامت NVIDIA بتكييف NemoClaw مع DGX Spark ومجموعة حلول الذكاء الاصطناعي المحلي الأوسع.

NemoClaw هو مرجع مفتوح المصدر لتشغيل الوكلاء الدائمي التشغيل داخل بيئات OpenShell المعزولة. يضيف:
- تأهيل الوكيل
- إدارة دورة الحياة
- التنفيذ المعزول
- سياسات الشبكة
- ضوابط الخصوصية
- توجيه الاستدلال
- دعم النماذج المحلية والسحابية
لمستخدمي DGX Spark، الجاذبية الرئيسية هي القدرة على إبقاء الوكيل يعمل محليًا لفترات طويلة مع تقليل الحاجة إلى رفع البيانات الحساسة إلى خدمة سحابية.
تشمل خيارات التثبيت الرسمية حاليًا OpenClaw و Hermes و LangChain Deep Agents.