ظهور أول لابتوب من NVIDIA مزود برقاقة RTX Spark في معرض بيليبيلي: ذكاء اصطناعي محلي بقدرة 120 مليار معلمة، وذاكرة موحدة بسعة 128 جيجابايت، ومقارنة مع DGX Spark

انتقلت شريحة RTX Spark الفائقة من الإعلان عنها في المؤتمرات إلى حاسوب محمول استهلاكي فعال. في معرض بيليبيلي العالمي في شنغهاي، عرضت NVIDIA علنًا لابتوب Lenovo Yoga Pro 15 المزود بشريحة RTX Spark، والذي يدير مهامًا محلية متطلبة للذكاء الاصطناعي والإبداع والألعاب. تجمع المنصة بين معالج رسوميات Blackwell RTX ومعالج Grace ب 20 نواة عبر تقنية NVLink-C2C الخاصة بـ NVIDIA، مع ذاكرة موحدة تصل سعتها إلى 128 جيجابايت يتقاسمها المعالجان. يهدف التصميم إلى فئة جديدة من أجهزة Windows المحمولة: لابتوب رفيع قادر على تشغيل نماذج ذكاء اصطناعي ضخمة محليًا، مع توفير أداء إبداعي وأداء ألعاب متطور.

发布于 2026年7月14日generalGEO 评分: 08 次阅读
تظهر الصورة خلفية داكنة مع شعار NVIDIA الأخضر على الجانب الأيسر ونص 'GEFORCE RTX' على الجانب الأيمن. في الأسفل، يظهر 'NVIDIA RTX' بشكل بارز مع 'NVIDIA' باللون الأبيض و'RTX' باللون الأخضر. تظهر في الخلفية عناصر خافتة من لوحات الدوائر الإلكترونية والتقنية، مما يخلق جواً تقنياً مظلماً بشكل عام. هذه الصورة مرتبطة بالمحتوى الذي يعرّف بلابتوب NVIDIA RTX Spark في المستند، ومن المحتمل أنها تبرز دور علامة NVIDIA RTX في منتج لابتوب RTX Spark المذكور.

ظهور حاسوب محمول NVIDIA RTX Spark في معرض Bilibili World: نماذج 120B محلية، وكلاء ذكاء اصطناعي، وDGX Spark

مقدمة

انتقلت الشريحة الفائقة NVIDIA RTX Spark من إعلان مؤتمر إلى حاسوب محمول استهلاكي يعمل.

في معرض Bilibili World في شنغهاي، عرضت NVIDIA علنًا حاسوب Lenovo Yoga Pro 15 المزود بشريحة RTX Spark وهو يعمل بأعباء عمل محلية للذكاء الاصطناعي والإبداع والألعاب. تجمع المنصة بين وحدة معالجة رسوميات Blackwell RTX ومعالج Grace CPU ذي 20 نواة عبر تقنية الربط NVLink-C2C من NVIDIA، مع ذاكرة موحدة تصل إلى 128 جيجابايت مشتركة بين المعالجين.

يهدف التصميم إلى فئة جديدة من حواسيب Windows PC: حاسوب محمول رفيع أو حاسوب مكتبي مدمج قادر على تشغيل وكلاء ذكاء اصطناعي شخصيين محليًا، والتعامل مع المشاريع الإبداعية الكبيرة، مع تقديم ميزات ألعاب RTX الحديثة.

كما عرضت NVIDIA جهاز DGX Spark، وهو حاسوبها الفائق للذكاء الاصطناعي المكتبي القائم على Linux للمطورين. على الرغم من أن النظامين يشتركان في أساس Grace Blackwell مماثل، إلا أن برمجياتهما وشبكاتهما ومستخدميهما المستهدفين وأدوار تطوير النماذج مختلفة.

ملاحظة مصطلحية: يصف المصدر وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات بأنهما "ملحومتان معًا". لكنهما ليستا ملحومتين حرفيًا. تقوم NVIDIA بتوصيل الرقاقتين عبر تقنية الربط عالية النطاق NVLink-C2C بين الرقائق.

تظهر الصورة شريحة NVIDIA RTX Spark الفائقة في حاسوب Lenovo Yoga Pro 15 المحمول. تعرض الشاشة مشهد شارع حضري، مع لوحة مفاتيح سوداء وفأرة سوداء بجانبه. على المكتب، توجد قاعدة برتقالية مكتوب عليها "Lenovo YOGA Pro 15 Powered by NVIDIA RTX Spark." الخلفية فاتحة اللون، مع حامل عرض شفاف على اليسار ولافتة بيضاء واقفة على اليمين. تتوافق هذه الصورة مع مقدمة المقال حول عرض NVIDIA لشريحة RTX Spark الفائقة أثناء تشغيل أعباء العمل على حاسوب Lenovo Yoga Pro 15 في معرض Bilibili World.

الألعاب والإبداع والذكاء الاصطناعي في منصة واحدة

صُممت RTX Spark حول ثلاثة أعباء عمل كانت تتطلب عادة أنواعًا مختلفة من الحواسيب:

  1. الذكاء الاصطناعي المحلي
  2. العمل الإبداعي الاحترافي
  3. الألعاب عالية الأداء للحواسيب الشخصية

تركز حواسيب الألعاب التقليدية المحمولة على أداء وحدة معالجة الرسوميات المنفصلة. تعطي أجهزة تطوير الذكاء الاصطناعي الأولوية لسعة الذاكرة والأدوات البرمجية. تركز محطات العمل المحمولة على التطبيقات الاحترافية، غالبًا على حساب الوزن وعمر البطارية.

تحاول RTX Spark الجمع بين الثلاثة باستخدام حزمة معالجات متكاملة بإحكام ومجموعة ذاكرة موحدة كبيرة.

المواصفات الأساسية لـ RTX Spark

المكون مواصفات RTX Spark
وحدة معالجة الرسوميات Blackwell RTX GPU
نوى CUDA حتى 6,144
وحدة المعالجة المركزية حتى 20 نواة NVIDIA Grace CPU
بنية وحدة المعالجة المركزية Arm
الربط NVIDIA NVLink-C2C
أداء الذكاء الاصطناعي حتى 1 بيتافلوب عند FP4
الذاكرة الموحدة حتى 128 جيجابايت
الأنظمة المستهدفة حواسيب Windows رفيعة محمولة وحواسيب مكتبية مدمجة
أعباء العمل الأساسية الوكلاء المحليون، تطوير الذكاء الاصطناعي، الإبداع، والألعاب

تعاونت MediaTek مع NVIDIA في تصميم وحدة المعالجة المركزية Grace المخصصة، مساهمة بخبرة نظام Arm في كفاءة الطاقة والاتصال وتنفيذ وحدة المعالجة المركزية.

![تعرض الصورة

الهيكل الداخلي لـ NVIDIA RTX Spark

على لوحة دوائر شفافة، تظهر رقاقات متعددة ومكونات إلكترونية، مع شاشة خضراء بارزة في المنتصف. حول اللوحة، تخلق تأثيرات انعكاس الضوء جوًا تقنيًا متطورًا. يظهر شعار NVIDIA ونص "RTX SPARK" في الزاوية السفلية اليمنى. هذه الصورة وثيقة الصلة بالسياق، حيث تقدم رؤية مباشرة للتكوين الأساسي لأجهزة RTX Spark، مرددةً وصف النص لحزمة معالج مدمجة بإحكام ومجموعة ذاكرة موحدة كبيرة.

(https://we0-cms.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/cms-assets/image/2026/07/55572ed0-3051-4708-a983-2d6bc6e6ba06-6c6c55e5-a413-4486-ba16-be8a192750e6.png)


لماذا تعد ذاكرة NVLink-C2C والذاكرة الموحدة مهمة؟

في أجهزة الكمبيوتر المحمولة التقليدية المزودة بوحدات معالجة رسوميات منفصلة، يحتفظ كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات عادةً بمجموعات ذاكرة منفصلة. يجب أن تنتقل البيانات بين ذاكرة النظام وذاكرة وحدة معالجة الرسوميات عبر موصل مثل PCI Express.

يعمل هذا النهج بشكل جيد للمهام العادية المتعلقة بالألعاب والإنتاجية، ولكنه يخلق قيودًا لنماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة جدًا ومجموعات البيانات الإبداعية:

  • قد تكون سعة ذاكرة وحدة معالجة الرسوميات غير كافية.
  • قد تحتاج أوزان النموذج إلى التقسيم أو التفريغ.
  • تُحدث عمليات نقل البيانات تأخيرًا وتستهلك الطاقة.
  • قد يتجاوز المشروع الكبير الذاكرة المتاحة لمعالج واحد، حتى لو كان الجهاز يمتلك ذاكرة إجمالية كافية.

بدلاً من ذلك، يمنح RTX Spark كلاً من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات إمكانية الوصول إلى مجموعة مشتركة تصل سعتها إلى 128 جيجابايت من الذاكرة الموحدة. توفر تقنية NVLink-C2C اتصالاً عالي النطاق الترددي بين معالج Grace ووحدة معالجة الرسوميات Blackwell.

الفائدة العملية ليست اختفاء عملية النسخ في كل عبء عمل - فلا يزال يتعين على البرامج إدارة البيانات بشكل صحيح. بل تكمن الميزة في أن التطبيقات يمكنها العمل مع مساحة ذاكرة متماسكة أكبر بكثير دون الاعتماد على مجموعة ذاكرة صغيرة ومعزولة لوحدة معالجة الرسوميات.

بالنسبة لنماذج اللغات الكبيرة المحلية، والمشاهد ثلاثية الأبعاد، والجداول الزمنية للفيديو، وسياقات الوكلاء، يمكن أن تكون سعة الذاكرة بنفس أهمية قوة الحوسبة الخام.


تشغيل نموذج 120B محليًا

تذكر NVIDIA أن أنظمة RTX Spark يمكنها تشغيل نماذج لغوية كبيرة تحتوي على ما يصل إلى 120 مليار معامل، ودعم سير عمل الوكلاء بأطوال سياق تصل إلى مليون رمز.

هذا لا يعني أن كل نموذج بحجم 120 مليار معامل سيعمل بدقة كاملة أو بسرعة متطابقة. تعتمد الجدوى الفعلية على:

  • بنية النموذج
  • تنسيق التكميم
  • المعاملات النشطة
  • متطلبات ذاكرة التخزين المؤقت KV
  • طول السياق
  • محرك الاستدلال
  • الذاكرة المتاحة بعد نظام التشغيل والتطبيقات
  • سرعة توليد الرموز المطلوبة

حتى مع هذه المؤهلات، فإن الكمبيوتر المحمول المزود بذاكرة مشتركة سعتها 128 جيجابايت يغير ما يمكن اختباره محليًا.

يمكن أن تبقى المستندات الكبيرة، وقواعد الأكواد، وسجلات المحادثات، ونتائج الاسترجاع على الجهاز بدلاً من تقسيمها إلى طلبات سحابية أصغر. قد يقلل التنفيذ المحلي أيضًا من زمن وصول الشبكة ويحافظ على المعلومات الحساسة تحت سيطرة المستخدم.

تسرد المواد الرسمية لـ RTX Spark من NVIDIA العديد من القدرات المحلية البارزة:

  • تشغيل نماذج لغوية كبيرة بحجم 120 مليار معامل
  • استخدام سياق يصل إلى مليون رمز
  • توليد فيديو بدقة 4K بواسطة الذكاء الاصطناعي
  • عرض مشاهد ثلاثية الأبعاد تتجاوز 90 جيجابايت
  • تحرير فيديو بدقة 12K بنسبة 4:2:2
  • تشغيل ألعاب ثلاثية الأبعاد بمعدل إطارات يتجاوز 100 إطار في الثانية بدقة 1440p

هذه هي أقصى ادعاءات المنصة.

بدلاً من ضمانات لكل تكوين حاسوب محمول أو مشروع برمجي.

الوكلاء الشخصيون يحتاجون أكثر من مجرد أجهزة سريعة

قد يقرأ وكيل الذكاء الاصطناعي المحلي الملفات، ويفتح التطبيقات، وينفذ الأوامر، ويبحث على الويب، ويرسل الطلبات، ويعدل البيانات.

مستوى الوصول هذا يُشكل مشكلة أمنية. لا ينبغي أن يحصل النموذج القادر تلقائياً على تحكم غير مقيد في حاسوب المستخدم.

تعالج NVIDIA وMicrosoft هذه المشكلة من خلال أسس أمان ويندوز الجديدة وNVIDIA OpenShell.

صُمم OpenShell لتوفير:

  • تنفيذ معزول (Sandbox)
  • أذونات قائمة على السياسات
  • ضوابط الشبكة
  • توجيه الاستدلالات
  • قواعد الخصوصية
  • حدود حول الوصول إلى الأدوات

يمكن للمستخدم أو المسؤول تحديد العمليات التي قد يؤديها الوكيل. كما يمكن توجيه الطلبات

وفقاً لمتطلبات الخصوصية—على سبيل المثال، الاحتفاظ بالمعلومات الحساسة مع نموذج محلي أثناء إرسال المهام المنقاة إلى نموذج سحابي.

تقول NVIDIA إن OpenClaw وHermes من Nous Research سيدمجان OpenShell وأسس أمان الوكيل من Microsoft في تطبيقاتهما على ويندوز.

ينتج عن هذا نموذج هجين:

  1. تُعالج البيانات الحساسة محلياً.
  2. قد تُرسل الطلبات منخفضة المخاطر إلى نموذج سحابي.
  3. يُحدد الوصول للأدوات بسياسات صريحة.
  4. تعمل عمليات الوكيل داخل بيئات خاضعة للرقابة.
  5. تبقى المساعدات طويلة الأمد متاحة دون الحصول على صلاحيات نظام غير مقيدة.

الطبقة الأمنية حاسمة. الذكاء الاصطناعي المحلي يحسن الخصوصية فقط عندما يتم التحكم أيضاً في بيئة تشغيل الوكيل، وأذونات الملفات، وسلوك الشبكة، وتوجيه النماذج.

سير العمل الإبداعي المحلي

تصميم الذاكرة الموحدة بسعة 128 جيجابايت مخصص أيضاً للمبدعين الذين يعملون على مشاريع أكبر من أن تتعامل معها وحدات معالجة الرسوم العادية في الحواسيب المحمولة.

في جناح Bilibili World، عرضت NVIDIA مشروعاً على Unreal Engine 5 يحتوي على بيئة ثلاثية الأبعاد مفصلة لمانهاتن. يُقال إن ملفات المشروع تجاوزت 90 جيجابايت.

صورة تُظهر حاسوب NVIDIA RTX Spark المحمول وهو يُعرض في جناح Bilibili World. الشاشة تعرض بيئة ثلاثية الأبعاد لمانهاتن تحتوي على عناصر مثل السيارات الحمراء والمباني، وتتميز بمشهد معقد. في الزاوية اليسرى العليا يظهر "Big City 24C"، وفي الزاوية اليمنى العليا تظهر خيارات مثل "Selection Mode". في الزاوية اليمنى السفلى يظهر شعار "NVIDIA". هذه الصورة مرتبطة بشكل وثيق بالسياق، وتوضح بصرياً أداء حاسوب RTX Spark المحمول عند التعامل مع المشاريع الثلاثية الأبعاد الكبيرة، مما يعكس ذكر النص لملفات المشروع التي تجاوزت 90 جيجابايت وتنقل المستخدم السلس.

ذكرت المصادر أن المستخدم كان قادراً على التحرك خلال المشهد بسلاسة، سواء كان الحاسوب المحمول موصلاً بالكهرباء أو يعمل بالبطارية.

تضع NVIDIA رسمياً حاسوب RTX Spark للمشاريع الثلاثية الأبعاد التي تتجاوز سعتها 90 جيجابايت، مع أن استجابة المحرر الفعلية تعتمد على تعقيد المشهد، وتدفق الأصول، وسرعة التخزين، والتبريد، وتحسين التطبيق، وإعدادات طاقة الحاسوب المحمول.

إنشاء الفيديو والصور

يشتمل محرك الوسائط Blackwell في RTX Spark على دعم أجهزة للتشفير وفك التشفير بنمط 4:2:2. تقول NVIDIA إن المنصة قادرة على معالجة سير عمل فيديو بدقة 12K بنمط 4:2:2.

تقوم شركة Adobe بإعادة بناء أجزاء من برنامجي Photoshop وPremiere للاستفادة من الذاكرة الموحدة لـ RTX Spark، وتسريع TensorRT، وتركيب GPU، وخط أنابيب الوسائط.

تشمل الفوائد المرجوة ما يلي:

  • جداول زمنية كبيرة أكثر استجابة
  • تأثيرات أسرع مدعومة بالذكاء الاصطناعي
  • تصحيح ألوان مسرع بواسطة GPU
  • عرض أكثر كفاءة
  • مشاريع وسائط أكبر على الأنظمة المحمولة
  • تقليل الحاجة لنقل المشاريع إلى محطة عمل منفصلة

من المتوقع أن يتم طرح تحسينات Adobe لـ RTX Spark مع الأجهزة، لذا سيعتمد الأداء جزئيًا على دعم التطبيقات.

ألعاب RTX على معالج Arm

يعتمد RTX Spark على معمارية Arm بدلاً من x86 المستخدمة في معظم أجهزة ألعاب Windows.

وهذا يثير سؤالًا واضحًا حول التوافق: هل ستعمل ألعاب الكمبيوتر الحالية وأنظمة مكافحة الغش بشكل صحيح؟

تجمع إجابة NVIDIA بين الإصدارات الأصلية لـ Arm، وعمل توافق Windows، ودعم الناشرين الكبار.

تشمل الشركات التي تدعم RTX Spark علنًا:

  • KRAFTON
  • NetEase
  • Remedy Entertainment
  • Riot Games
  • Xbox

في Bilibili World، عرضت NVIDIA نسخة أصلية لـ Arm من لعبة NetEase NARAKA: BLADEPOINT على كمبيوتر محمول NVIDIA RTX Spark.

توضح هذه الصورة عرض كمبيوتر NVIDIA RTX Spark المحمول في Bilibili World، مع عرض نسخة Arm الأصلية من لعبة NetEase NARAKA: BLADEPOINT. تلتقط الشاشة شخصيتين داخل اللعبة، الشخصية اليسرى في وضع اللكم والشخصية اليمنى واقفة داخل علامة دائرية. تتضمن الواجهة خيارات إعدادات اللعبة، ومعلومات حالة الشخصية، وخريطة مصغرة، وعناصر أخرى، بما يتماشى مع سياق "تشغيل نسخة Arm الأصلية من NARAKA: BLADEPOINT على كمبيوتر RTX Spark المحمول". استخدم العرض أيضًا ميزات RTX مثل تتبع الأشعة وDLSS.

قيل إن العرض استخدم إعدادات بصرية عالية، وتتبع الأشعة، وتوليد الإطارات المتعددة DLSS، وميزات RTX أخرى مع الحفاظ على اللعب السلس.

الهدف الأوسع لمنصة NVIDIA هو ألعاب AAA بدقة 1440p وأكثر من 100 إطار في الثانية. ستختلف النتائج بشكل كبير حسب اللعبة، وتبريد الكمبيوتر المحمول، وحدود الطاقة، ودقة الشاشة، ووضع DLSS، وتوليد الإطارات، وما إذا كانت النسخة أصلية أو مترجمة.

ميزات RTX

يدعم RTX Spark حزمة تقنيات RTX الحديثة القياسية:

  • تتبع الأشعة المادي
  • DLSS
  • توليد الإطارات المتعددة
  • NVIDIA Reflex
  • G-SYNC
  • تسريع الإبداع RTX
  • CUDA
  • مولدات Tensor من الجيل الخامس

ستعتمد تجربة الألعاب على المدى الطويل على سرعة إصدار المطورين لإصدارات Arm الأصلية ومدى تعامل Windows مع ألعاب x86 القديمة.

DGX Spark: حاسوب فائق للذكاء الاصطناعي للمطورين

RTX Spark هو في الأساس منصة للمستهلكين والمستهلكين المحترفين. بينما صُمم DGX Spark كنظام تطوير.

صورة لجهاز DGX Spark

يستخدم DGX Spark شريحة NVIDIA GB10 Grace Blackwell الفائقة، مع وحدة معالجة مركزية Arm ذات 20 نواة، وأداء يصل إلى 1 petaFLOP من FP4 AI، وذاكرة نظام موحدة متماسكة بسعة 128 جيجابايت.

يأتي مزودًا بحزمة برامج NVIDIA للذكاء الاصطناعي.

يدير نظام DGX OS، وهو منصة تعتمد على لينكس مخصصة لتطوير الذكاء الاصطناعي.

القدرات الرسمية لـ DGX Spark

عبء العمل قدرة DGX Spark
الاستدلال المحلي نماذج تصل إلى 200 مليار معامل
الضبط الدقيق نماذج تصل إلى 70 مليار معامل
الاستدلال ثنائي النظام نماذج تصل إلى 405 مليارات معامل
أداء الذكاء الاصطناعي يصل إلى 1 بيتافلوب FP4
الذاكرة 128 جيجابايت ذاكرة نظام موحدة
الشبكات ConnectX-7، بسرعة تصل إلى 200 جيجابت في الثانية
منصة التشغيل DGX OS / لينكس
الجمهور الرئيسي مطورو الذكاء الاصطناعي، الباحثون، علماء البيانات

يمكن توصيل نظامي DGX Spark عبر شبكة ConnectX لدعم نماذج أكبر. وهذا يمثل فرقًا مهمًا عن منصة RTX Spark الموجهة للمستهلكين.

يمكن للمطورين بناء النماذج الأولية وضبطها بدقة والتحقق من صحتها وتشغيلها محليًا قبل نقل أعباء العمل إلى NVIDIA DGX Cloud أو البنية التحتية لمراكز البيانات.

RTX Spark مقابل DGX Spark

يتشابه النظامان في الهندسة المعمارية وسعة الذاكرة، لكنهما غير قابلين للتبادل.

الفئة RTX Spark DGX Spark
عوامل الشكل الرئيسية أجهزة لابتوب رفيعة وأجهزة كمبيوتر مكتبية مدمجة كمبيوتر مكتبي مدمج للذكاء الاصطناعي الفائق
نظام التشغيل ويندوز DGX OS / لينكس
المستخدمون المستهدفون المستهلكون، المبدعون، اللاعبون، مستخدمو الوكلاء المطورون، الباحثون، علماء البيانات
هدف نموذج الذكاء الاصطناعي نماذج محلية تصل إلى 120 مليار معامل في سير عمل NVIDIA الرئيسي الاستدلال حتى 200 مليار معامل
الضبط الدقيق التركيز على التطوير والنماذج الأولية؛ يعتمد على التكوين يدعم رسميًا الضبط الدقيق حتى 70 مليار معامل
الألعاب تركيز كامل على ألعاب RTX غير موضع كنظام ألعاب
التطبيقات الإبداعية Adobe، ثلاثي الأبعاد، الوسائط، وسير عمل ويندوز الإبداعي حزمة برامج تطوير الذكاء الاصطناعي
الشبكات القابلة للتوسع الأنظمة الاستهلاكية لا تركز على التوسع عبر ConnectX يمكن لـ ConnectX-7 ربط نظامين
أمان الوكيل مبادئ أمان ويندوز الأساسية و OpenShell OpenShell، Agent Toolkit، و NemoClaw
قابلية النقل خيارات أجهزة لابتوب وأجهزة مكتبية صغيرة نظام مكتبي

أبسط تمييز هو:

  • RTX Spark هو كمبيوتر شخصي يعمل بنظام ويندوز للذكاء الاصطناعي يمكنه أيضًا الإبداع ولعب الألعاب.
  • DGX Spark هو كمبيوتر تطوير ذكاء اصطناعي محلي يجلب حزمة برامج NVIDIA إلى المكتب.

بناء وكلاء أكثر أمانًا باستخدام NVIDIA Agent Toolkit

يتضمن DGX Spark النظام البيئي لبرامج NVIDIA للذكاء الاصطناعي ويتم وضعه كمنصة محلية لتطوير الوكلاء المستقلين.

يساعد NVIDIA Agent Toolkit المطورين على ربط أنظمة الوكلاء بالأدوات ومصادر البيانات والنماذج ومكونات المراقبة.

يوفر OpenShell العزل وتطبيق السياسات وضوابط الاستدلال. ويبني NemoClaw على هذا الأساس لتبسيط النشر الآمن للوكلاء الدائمين.

هذا التقسيم للمسؤولية مفيد:

  • Agent Toolkit يساعد في بناء وتوصيل سير عمل الوكيل.
  • OpenShell يوفر بيئة الحماية (sandbox) ووقت التشغيل الخاضع للسيطرة على السياسات.
  • NemoClaw يغلف إعداد الاشتراك وإدارة دورة الحياة والتشغيل المحروس لبيئات الوكلاء المستقلين المدعومة.

يمكن استخدام NemoClaw مع OpenClaw أو Hermes أو LangChain Deep Agents أو النماذج المفتوحة المحلية أو النماذج السحابية المتطورة أو الاستدلال.

موجه.

تحويل رسم يدوي إلى صفحة ويب

في معرض Bilibili World، قامت NVIDIA بتشغيل وكيل شخصي على DGX Spark باستخدام نموذج Qwen متعدد الوسائط بحجم 35B.

رسم المقدم مخططًا مبسطًا لـ"كعكة الذكاء الاصطناعي ذات الطبقات الخمس" على الورق وعرضه أمام الكاميرا. فسّر الوكيل الرسم وأنتج صفحة ويب محلية كاملة في غضون ثوانٍ.

يمكن بعد ذلك تحسين النتيجة من خلال تعليمات متابعة.

يجمع هذا العرض التوضيحي بين عدة قدرات:

  1. إدخال الكاميرا
  2. الفهم البصري متعدد الوسائط
  3. التفسير المنظم
  4. إنشاء HTML و CSS
  5. التنفيذ المحلي
  6. التحرير التكراري

نظرًا لأن النموذج والوكيل كانا يعملان محليًا، لم تعتمد سير العمل على الفوترة السحابية لكل رمز مميز أثناء العرض التوضيحي.

هذا لا يجعل التنفيذ المحلي مجانيًا. فاقتناء الأجهزة، والكهرباء، والصيانة، والتخزين، ووقت الهندسة تظل تكاليف حقيقية. إنه يغير نموذج التكلفة من الاستدلال عن بُعد المقنن نحو القدرة المحلية المملوكة.

NemoClaw للمساعدين الخاصين الدائمي التشغيل

قامت NVIDIA بتكييف NemoClaw مع DGX Spark ومجموعة حلول الذكاء الاصطناعي المحلي الأوسع.

الصورة تُظهر الصفحة الرسمية لـ NVIDIA NemoClaw. في الأعلى، شعار NVIDIA وشريط التنقل. العنوان الرئيسي "NVIDIA NemoClaw" مع العنوان الفرعي "انشر وكلاء مستقلين أكثر أمانًا ودائمي التشغيل لسير العمل الواقعي باستخدام مخططات مفتوحة." في الزاوية اليمنى السفلية، زر "ابدأ". على اليسار، زر "عرض على GitHub". في أسفل الصفحة، شريط التنقل يتضمن "نظرة عامة"، "تثبيت"، "ميزات"، و"المجتمع". على الجانب الأيمن من الصفحة، شخصية كرتونية تحمل اثنين من الكركند الكبيرين. هذه الصورة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالسياق، وتقدم معلومات مباشرة عن NemoClaw ووصلة التحميل.

NemoClaw هو مرجع مفتوح المصدر لتشغيل الوكلاء الدائمي التشغيل داخل بيئات OpenShell المعزولة. يضيف:

  • تأهيل الوكيل
  • إدارة دورة الحياة
  • التنفيذ المعزول
  • سياسات الشبكة
  • ضوابط الخصوصية
  • توجيه الاستدلال
  • دعم النماذج المحلية والسحابية

لمستخدمي DGX Spark، الجاذبية الرئيسية هي القدرة على إبقاء الوكيل يعمل محليًا لفترات طويلة مع تقليل الحاجة إلى رفع البيانات الحساسة إلى خدمة سحابية.

تشمل خيارات التثبيت الرسمية حاليًا OpenClaw و Hermes و LangChain Deep Agents.